Phase 10 Kartenspiel

Das bekannte und beliebte Phase 10 von Ravensburger ist laut Herstellerangaben für Kinder ab 10 Jahren geeignet. Es beinhaltet 108 Spielkarten und 6 Übersichtskarten. Phase 10 können 6 Spieler spielen.
Vorbereitung: Man legt ein Blatt Papier und ein Stift bereit. Die erreichte Phase und die Minuspunkte werden darauf im Laufe des Spiels notiert. Alle Spielkarten werden nun gemischt. Jeder Spieler bekommt 10 Karten. Der Rest wird in die Tischmitte abgelegt. Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und neben den Stapel gelegt.

Los gehts: Nun zieht jeder eine Karte, entweder vom Abwurf-Stapel oder vom verdeckten Stapel, und legt danach eine Karte ab. Jeder muß erst die jeweilige Phase komplett auslegen, erst dann beginnt man mit einer neuen Phase. Verbleiben noch Karten nach einer abgelegten Phase in der Hand, so besteht die Möglichkeit, diese restlichen Karten entweder bei sich oder bei anderen Mitspielern anzulegen.

Außer Zahlenkarten gibt es auch Joker-Karten, diese werden statt einer fehlenden Karte angelegt. Die Aussetzer-Karten setzen den nächsten Spieler auf Warteposition.

Eine Runde ist dann zuende, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat. Die anderen Spieler errechnen nun ihre Minuspunkte. Jede Karte, die jetzt noch in der Hand gehalten wird, hat einen bestimmten Wert. Zwischen 1 und 9 gibt es 5 Punkte, zweistellige Zahlen zählen 10 Punkte. Aussetzerkarten und Joker zählen 20 Minuspunkte.

Die Phasen sind folgendermaßen:

  • 1. Zwei Drillinge
  • 2. Drilling und Viererfolge
  • 3. Vierling und Viererfolge
  • 4. Siebenerfolge
  • 5. Achterfolge
  • 6. Neunerfolge
  • 7. Zwei Vierlinge
  • 8. Sieben Karten einer Farbe
  • 9. Fünfling und Zwilling
  • 10. Fünfling und Drilling

Die 1. und 2. Phase zu erreichen ist einfach. Die 6. Phase zu erreichen ist schon schwieriger. Bei dem Spiel Phase 10 ist es Glückssache, welche Karten man am Anfang bekommt und welche Karte man während des Spiels zieht.

Gewonnen hat der Spieler, der alle 10 Phasen geschafft hat.

Durch das Sammeln von Spielkarten mit gleichen Zahlen, der gleichen Farbe oder einer aufsteigenden Reihenfolge lernen die Kinder zuordnen, logisches Denken und das addieren einzelner Zahlenpunkte.

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